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2018年2月22日 星期四

關於疼痛



  說到疼痛就要提到十七世紀的近代科學之父──笛卡兒(René Descartes)。除了有名的『我思故我在』(I think therefore I am),也針對痛提出解釋。然而400年過去了,我們對疼痛的了解是否有變化呢?


什麼是痛?
  

  " 痛,是一種警訊? "

        根據最新國際疼痛研究學會(IASP)的定義:實質上、淺在或自覺身體組織損傷,而造成感官或情緒上不舒服的感受,就稱為 疼痛(An unpleasant sensory and emotional experience associated with actual or potential tissue damage, or described in terms of such damage.)
  疼痛科學大師 Lorimer Moseley 則認為:『痛,是大腦整合一切感知之後所 產生 的不愉快感受。目的是要 提醒 身體的某一個部分需要被保護!』( Pain is an unpleasant conscious experience that emerges from the brain when the sum of all the available information suggests that you need to protect a particular part of your body. )。
  手握冰塊太久會 感覺,提醒我們要放手,否則我們可能會凍傷!因此,疼痛是 大腦 發出的 警訊 ,提醒我們要採取對應行動,所以疼痛 並 見得是身體有受傷!


痛從何而來?


  “ 冷有分兩種:第一是天氣冷,第二是阿嬤覺得冷! ”

  人體有熱、冷、壓、拉等感覺的受器(Receptors) ,但就是 沒有 』的受器。我們會感覺到痛,是因為 傷害受器 Nociceptor ) 將各種施加在身體上的刺激傳送到腦袋,經過一連串的整合,就會把 可能 傷害身體的刺激 解讀『痛』避免 身體受到傷害。舉例來說,30度的水我們會覺得是 ,升到40度時就變成 。一旦升到70度,可能 會讓身體受傷 時,就成了
  但為什麼有些人認為的溫、涼,有些人卻認為是燙、凍呢?除了每個人的靈敏度不同外,也會受到個人的 經驗文化 等的影響。因此,疼痛本身就是 生物—心理—社會Bio-Psycho-Social ) 共同造就的產物,下面針對這三個部分解釋。


切身之痛—生物因素 ( Biology )   


傷害感受性疼痛(Nociceptive pain  
  我們的傷害受器在身體受到傷害(刀割或扭傷等)時,就會刺激傷害受器( Nociceptors ) 進而產生疼痛感。這類的問題是最容易解決的,因為只要組織復原,疼痛自然就消失了!

周邊性神經病變 ( Peripheral neuropathic pain )
  周邊神經是大腦與身體的 溝通橋樑,所以一旦生病了就會出現問題。例如有些糖尿病者手腳末端會麻、痛,就是典型的周邊神經病變。所以這類型的痛,就是要 針對 做處理,例如侵入性的神經阻斷劑或非侵入性的神經鬆動術等。

中樞性敏感 ( Cental Sensitization )
  正常 的感覺輸入,也會被中樞神經解讀成疼痛,進而產生 過度 的身體反應時,就是 中樞性敏感。例如許多慢性下背痛的患者,因為長時間處於疼痛的狀態,久了 腦和脊髓 的中樞神經會產生 改變 ,任何來自於腰部的感覺都會 誘發 腦部的 疼痛反應區,導致不論做甚麼都會腰痛!


心病難醫—心理因素 ( Psychology )


  主要指的是因為 心理因素 造成容易感覺到疼痛,例如悲觀、壓力大或因為曾經受過傷而留下陰影的人,就容易有疼痛的問題,所以不見得心理是有問題的!
  『一朝被蛇咬,十年怕草繩』就是很好的例子,曾經燒燙傷過的人,對熱會特別 敏感與恐懼,可能對我們來說只是溫熱的溫度,但是對曾燙傷的人就會覺得是燙!


三人成虎—社會因素 ( Social )


  你是否曾因為身體不舒服而上網找『谷歌醫師』,結果網路資料 越看越覺 得『病況』嚴重時,卻又在醫生檢查完確定無恙後,自然 不藥而癒 的奇特經驗呢?不正確的醫療訊息不僅會把自己 嚇出 病來,甚至會延誤病情。(拍打功治百病?小心拍掉命!)(https://tw.news.yahoo.com/-掉人命-拍打功大師被逮-120700608.html)。


“療”解疼痛!


  請問紅線和黑線,哪一個長呢?
 
  答案是一樣長!
  發現了嗎?人的知覺是很容易被影響的,我們所感受的痛也是,再深入討論前,我們再看一段影片。
轉錄自ViralHog

  過往疼痛的經驗、不當資訊的誤導和對活動的恐懼等的累積達到一定的程度時,就會像影片中的小朋友一樣 以為 自己快溺死,然而雙腳一踩地,恐懼感就瞬間解除了!
  暸解疼痛的本質和適度的活動,經由實驗證明是治療各種肌肉骨骼系統疼痛問題的 良方,令我們困擾不已的慢性疼痛也是如此!


不敢動遠比"痛"本身影響更大
                                            

  近年研究發現,活動有助於 減少 對痛的過度反應外,同時也能 降低 因為怕痛而不敢動的恐懼感。例如有下背痛的人,大多是因為 腰痛再度發生而不敢彎腰或做大動作,並不是真的 痛到 不能動。
  所以當我們感覺身體痠痛或緊繃,檢查卻又沒問題時,那就表示我們該活動一下身體了。當疼痛與恐懼 不再 成為我們活動的阻礙時,隨心所欲的活動身體自然就不是奢望了!


總結


  『傷害會過去,痛會留下』,這是發生在肌肉骨骼系統上的 慢性疼痛 最佳寫照。當我們不斷尋求『修復身體、治療疼痛』的同時,就忽略了痛是一種 感覺。因此,想擺脫疼痛,那就去 了解疼痛的本質和克服活動的恐懼吧



參考文獻

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2018年2月15日 星期四

中風後的動作訓練



  大腦發出的指令經由神經傳遞到肌肉,肌肉一收縮就產生動作。然而神經系統究竟怎麼運作呢?又為什麼中風(腦傷)後,會沒力氣或動作做不好呢?


腦功能指標——昏迷指數 (Glasgow Coma Scale, GCS

  “ 笨到不會抓癢?! ”

  越複雜的動作,就需要越多的腦部運作才能產生,例如做一頓飯一定比單純切菜來得困難。因此大家熟悉的『昏迷指數』就是以動作反應為基礎的腦部損傷分級方法。所以若一個人叫沒有回應,捏壓不會喊痛等,就表示腦部損傷嚴重(但最低就是 3,再低就一定是講錯或是聽錯!)。不過這裡的『笨』,指的是腦組織因各種原因導致無法有效運作的情況,並非智商!


力量的產生

  “ 把精力放在重點上! “

  肌肉收縮分兩種,第一種靠 非意識控制 Unconciousness muscle control ) ,就像在D檔(怠速)之下,引擎會自己維持基本運作,在人身上就是基礎張力(了解更多張力)。第二種是 主動收縮 Active muscle contraction ),就像踩油門後引擎會運轉更快。
  我們不需要經過大腦就可以維持坐姿或站姿,靠的就是肌肉張力維持(打D檔車子自動就會走),要更改姿勢就必須用 腦袋 來控制(踩油門加速或倒車)。不然站的時候要想屁股、大腿、小腿、身體......等要怎麼出力,不就太累了嗎?


動作的產生

  “ 動作和奇蹟一樣,可以自己創造 !

  動作的產生,全仰賴來自於中樞神經的訊號,肌肉受接收到神經訊號後就會收縮,進而產生動作。因此動作產生的方式可粗略分為兩大類。第一類,根據各類的感覺刺激而產生反應或動作。例如碰到滾燙的水會馬上縮回的縮回反射( withdraw reflex )就是最簡單的例子,而當看到紅燈就要停車等綠燈再走,則是比較高階的行動(Activity )。第二類,不需要任何的外在刺激,自己就能產生的動作,例如寫字記下事情的寫字這個動作。
  中風(腦傷)只會影響中樞神經的功能和運作,周邊神經和肌肉是完好無損的,因此在急性期後,一旦我們的腦部狀況穩定之後,就會用半自動的方式控制我們的動作 ─ 協同動作型態


協同動作型態 ( Synergic pattern )

 “ 身體就像時鐘一樣,只要轉動一個齒輪,所有的指針就會自己轉動! ”

   你是否有想過搬重物時,為什麼臉的肌肉也會跟著用力呢?難道臉的肌肉可以幫忙出力嗎?
  其實這樣的動作關聯就是我們所謂的協同動作型態,就像手錶或時鐘一樣,只要轉動一個齒輪就會 自動 帶動秒針、分針和時針的轉動。中風(腦傷)後會造成腦和中樞神經功能的損傷,進而造成肢體無力、軟癱。為了能繼續站立、活動手臂,於是腦袋就會使用協同動作型態的模式,只要轉動肩膀的齒輪,手肘、手腕甚至是手指就會自動彎曲。
   所以 過度 的協同動作型態是中風(腦傷)後的 必經過程,雖然不是最理想,但卻是讓我們能提早動作的方法,不過經過 合適 的動作訓練後,仍然可以 打破 這樣的動作型態,做出 自由度 更高的動作!


協同動作與功能

  ” 動作和水果一樣,賣相差不代表不好! “

  協同動作和基礎肌肉張力一樣,都是因為 調節 的能力變差造成,例如中風 ( 腦傷 ) 的人,手常無力地垂在身體旁邊(低張)或彎曲在胸前(協同動作型態過強)。然而這樣的機制對中風(腦傷)初期的人很重要,因為只要某一塊肌肉出力,其他肌肉就會 自動 收縮,此時我們就能站或是彎(抬)手起來。雖然樣子不好看,卻讓我們有最基本的功能——腳站和彎手!
  過度 的協同動作型態是中風(腦傷)後的 必經過程,雖然不理想,但卻是讓我們能提早活動的方法。但是,經過 合適 的動作訓練後,仍然可以 打破 這樣的動作型態,做出 自由度 更高的動作!


動作控制與訓練

  ” 師父領進門,修行看個人! “

  正因為協同動作型態就像動態張力 一樣 ,如果動太快或太用力就會出現,因此在訓練時要記得 質重於量 ,輕且慢的好好做一次動作,勝過胡亂做一堆!動作控制的重點在於收放自如,越是 困難 越要 。所以治療師留在身邊的時間長短不是重點,重點是有沒有在這段時間理解動作的重點!


正確的動作?

  “動作不分對錯,只有合不合適的差別! ”

  中風(腦傷)後我們該考慮的是 如何在最短時間內達到 生活自主獨立。復健的目標一直都是以食、衣、住、行等能 自理 為目標,只要生活可以獨立,照顧者的負擔自然就減輕。因此對部分的人來說,如何利用協同動作型態 反而是最好的訓練策略。例如每次動肩膀手肘都會彎起來的人,只要多加訓練肩膀,外加特殊餐具的協助,一樣也可以達到自己吃飯的目標!


動作促進

  “ 武功要達到巔峰,仰賴的是不斷的練習! ”

  動作訓練時,治療師們有許多種方法可以促進動作訓練與學習,以下會針對幾個比較常見的方法做討論

侷限誘發技巧( Constraint Induced Movement Therapy, CIMT
  這個方法的用意在於強迫使用控制或沒力氣的手、腳或部位,進而達到多用多進步的目的。近年的研究建議運用在有 基本動作控制能力 的人身上,若是軟癱、無主動動作的族群,就不適用!


本體感覺誘發技術 ( Proprioceptive neuromuscular facilitation, PNF )
  我們的動作仰賴各種本體感覺(Proprioception) 來修正,所以動作過程中若再施加合適的感覺刺激,就能讓我們更精準地做出想做的動作。因此,在肌肉有 基本的收縮張力 後再使用這種方法效果會更好!

鏡像治療 ( Mirror therapy
  中風(腦傷)造成的問題在中樞神經,因此 透過整合各種輸入的感覺,刺激停擺的神經網路運轉 就是鏡像治療的核心想法,所以認知能力沒有被影響的人,不僅能藉此改善動作,還能解決中樞性疼痛問題(點我了解更多)。

虛擬實境 ( Visual reality, VR )
  虛擬實境的精髓在於提供比傳統復健更多的感覺刺激與趣味性,透過感覺刺激的累加,增強產生動作的神經活性。因此虛擬實境帶來的效果,是 增加訓練量和應付更多元的情境 ,而並 只是增加感覺輸入而已。


總結

  中風(腦傷)後復健的重點在於刺激大腦在內的神經系統,根據現有狀況學習如何 重新 控制身體。因此當我們 練習的越多,自然效果就越好。此外,協同動作型態比張力 ( 點我了解張力更多 ) 容易駕馭,透過合適的訓練,我們可以控制它的出現。即使無法控制,也能轉而 利用 這個動作上的連結,讓阻力變成助力


參考文獻

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